大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于吃雞音樂98k主題曲的問題,于是小編就整理了5個相關介紹吃雞音樂98k主題曲的解答,讓我們一起看看吧。
如果單純的說這個98k的舞蹈,它是沒有所謂的原版,因為關于這個98k的舞蹈版本有很多,很多舞蹈都是以98k這個舞曲作為背景音樂,有的編排舞蹈的動作是完全不同的,所以就沒有98k舞蹈的原版,而這個98k舞蹈的背景音樂卻有原版,多以98k為背景音樂創(chuàng)作的舞蹈,實際上使用的舞曲都是節(jié)選于歌曲《Hand clup》,開始以這個節(jié)選舞曲為背景音樂的是很多吃雞視頻,由于這個舞曲的節(jié)奏很動感,也有很多人在把這個舞曲作為背景音樂,然后以這個背景音樂為基礎創(chuàng)作各種各樣的舞蹈。
作曲: 張宇
作詞: 張宇
演唱:陳吃吃
歌詞如下:
落地98K,沒倍鏡怪誰,連紅點全息都沒,
一路沒護甲,沒頭盔,沒背包,
玩你個腿,你是真的皮,要往機場飛,
最怕你會一去不回,你說沒關系,
follow me,你槍法六的起飛,
我向你飛,往機場下墜,開傘一群人把我包圍,
毛瑟98系列步槍開創(chuàng)了手動步槍的一個新時代,此前的栓動步槍因為設計原因存在各種缺陷,安全性很差,毛瑟在前人的設計基礎之上研發(fā)出了毛瑟式槍機,此后一干手動步槍,包括題目中提到的幾種步槍的槍機都是仿自毛瑟式步槍的槍機,作為開創(chuàng)一代先河的毛瑟98k,被選做吃雞專用也就不足為怪了。
你好,可能你想問的是手機版吃雞!
手機版吃雞的話,正版絕地求生授權的是《絕地求生之全軍出擊》
這款游戲由彭于晏代言,目前ios或者安卓系統(tǒng)都能玩!都可以在各大應用商店下載!
其實除了這一款游戲,還有其他的吃雞類游戲,比如《小米槍戰(zhàn)》網易的《荒野行動》,《終結者2審判日》等等,可玩性都很高,如果玩膩了,其中一個可以試著玩著別的游戲,反正都是吃雞類游戲!
最后附上我自己的吃雞成績,比較菜哈只殺了兩個,狗到最后的!哈哈
最后也祝你,大吉大利,晚上吃雞!落地98k 4倍8倍鏡!
看完動動小手,記得點贊,評論,轉發(fā)!謝謝大家
狙擊槍是一把區(qū)分新手和老手最好的武器,為什么呢?因為很多新手一開始撿到狙擊槍拿來瞄人的時候,明明瞄的是人,最后卻打不到。是不是很多朋友都有這樣的情況,我剛玩的時候也是這樣,哈哈哈。
再來看下題主的問題,狙擊槍用4倍鏡超過多少距離需要抬槍,這個問題其實很簡單,我們先來看下4倍鏡的原理吧。
這是4倍鏡的一個刻度尺,上面的數字代表什么意思?首先,如果人物的距離在100米以內,根本不需要抬槍,一槍一個小朋友,瞄得好就可以槍槍爆頭了,只需要用中間的準心對準即可。
距離超過100米以后呢,需要自己去判斷與敵人的距離,從右下角的地圖,一個方格代表100米的距離,根據敵人所在地圖的位置,再加上勾股定理的知識去判斷,如果這些你都不會,那么只能憑著隨緣槍法了。
超過100米以后呢,先判斷出敵人的距離,當然,這些都是個大概,也足夠了。假設敵人的距離是250米,這時候已經超過100米,也就需要抬槍了,四倍鏡下的每個刻度都代表100米的距離。250米也就是說,在瞄準目標的情況下,需要把槍抬上去2格半,才能擊中目標,倍鏡的倍數越大,抬槍也就是越抖,屏息調整全看自己的熟練度了,很多新手都是瞄好人之后,慢慢抬槍的過程中,人就動了,其實這些都是一個大概,差不多的抬槍高度就行了,不需要特別的精準,當然,一直靜止不動的人隨意。
其實很多人都是根據經驗很快速的去抬槍,然后在根據彈道去調整,這些都需要在實戰(zhàn)中多打多練即可。上面這幾把狙擊槍中,要練習的話還是建議大家拿98K,awm雖然能一槍爆三級頭,但是彈道好像是看不到的,子彈也少。
總之,大家看完這篇應該會明白倍鏡的原理,8倍鏡也是一樣的,一個刻度代表100米的距離,100米以內,一槍一個小朋友,100米以后,就需要根據距離去抬槍,不要看很多主播打移動靶都是一槍爆頭,自己去操作的時候,打中人都很難,何況爆頭,那是因為他們開了高科技。游戲的樂趣還是靠自己去挖掘,看懂抬槍原理后,希望大家能夠一槍爆頭,大吉大利,今晚吃雞!
首先我們先看一張圖
這是新版四倍鏡測距方式,看上圖。當你和敵人距離100米:那準心應該是和肩膀一致 200米:準心占敵人上半個身體 400米:準心是剛剛好一個人。但是在我玩了將近800+的實際游戲心得中100-200米你可以準心直接瞄準頭,然后每增加一百米瞄準鏡抬高一格也就是說實際4倍鏡最高可以瞄準600米的敵人再遠就要看經驗和運氣成分了。 下面再來看看說說8倍鏡
這是新版本8倍鏡的測距方式看圖 100-200米直接瞄準頭 300米準心瞄準肩膀 400米準心瞄準腰部 700米準心又瞄準頭部 但是喜歡玩狙的小伙伴都知道我們一般都喜歡直接打頭部所以我個人還是喜歡按照我4倍鏡打法一樣來。100-200米直接打頭,然后每增加一百米距離槍口上抬一格。當然4倍鏡和8倍鏡除了距離之外最大的點就是8倍鏡早改版過后依然可以調密位,當然我不會哈哈 PS:建議游戲中如果你只是一般實力或小白超過500米就不要狙了畢竟AWM只有20發(fā)子彈 哪怕就是98K或者M24等其他狙擊槍長時間狙擊也會發(fā)出不間斷的槍聲,以至于讓你附近的敵人判定你的位置偷你菊花??
絕地求生里面的98k,m24,awm超過兩百米就需要抬槍了。
上圖有這三款狙擊槍的數據,我們可以看到awm的子彈初速是910,而m24的子彈初速為790,98k的子彈初速為760,子彈初速一定程度上決定了抬槍的幅度,在游戲里面,98k的子彈初速最慢,下墜也是最大的,所以在抬槍幅度相比于m24和awm要更大!一般來說游戲里面距離超過200米就需要抬槍了。兩百米是抬槍距離為四倍鏡里的一格刻度,一般有效射程為800m。
而m24子彈初速比98k要快一些,在游戲里面的抬槍幅度要比98k小一些,因為我也沒怎么玩過這把槍,我聽經常玩m24的同學說這把槍抬槍幅度要比98k小一些,但是一般都200米的距離就需要抬槍了。
而awm的子彈初速是最快的,它的子彈下墜是很輕微的,它的抬槍比m24要小,具體的抬槍幅度需要自己多玩,awm平時都很難遇到,所以我這里也說不清楚,只能告訴你的就是200米的抬槍是不到四倍鏡刻度的一格的。
這三款狙擊槍都是在200米的距離就需要抬槍的了!具體的抬槍幅度是98k為四倍鏡刻度的一格,m24相比于98k略微減少,awm相比于m24略微較少,具體還是需要自己多玩這三把槍才行的。
到此,以上就是小編對于吃雞音樂98k主題曲的問題就介紹到這了,希望介紹關于吃雞音樂98k主題曲的5點解答對大家有用。
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